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自动生成地图,专注多人VR交互的游戏诞生了
Esther| 编辑
我们常说,与你在家里玩VR相比,线下VR体验馆能够提供不可替代的游戏体验,这是因为它不仅为你提供在VR中行走的大空间,还会配合体感反馈装置等各种道具来增加沉浸感,而且游戏画面和交互会与周围环境融合,给玩家一种从现实穿越到完全不同的虚拟世界的感觉。
VR游戏内容与真实环境交互的好处是代入感和沉浸感更强,拿迪士尼加速器公司The Void为例,这家线下VR体验店将游戏中的部分内容与真实环境重叠,比如你在VR中如果看到沙发并企图坐在上面,会发现自己屁股底下真的有个沙发,而接下来再走进VR中的电梯时,你也会以为自己真的在电梯里,虚拟和现实已经难以分辨。
总之游戏体验感称得上优秀,就连皮克斯创始人艾德文·卡特姆都曾对其表示称赞。
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相比之下,一般的VR游戏并不会与玩家周围空间融合,只有VR中的边界系统会对环境中的墙壁等障碍做出反应,所以你不管在哪里玩体验感都差不多。
这也就会导致一系列问题,例如你在VR中左边是墙壁,然而现实中你左边确实空气。另一方面,家庭VR也会由于场地受限等原因以至于不能实现大空间VR中地域大、多人交互等优势。
特点一:根据真实环境生成地图
不过现在,这个问题似乎有了初步的解决方案,一个名为Reality Rebels的5人VR团队开发了一款可根据周围环境生成定制VR关卡的本地多人游戏,特点是可将你家、办公室等场景变成VR中的太空船、地堡。
这款游戏适用于Oculus Quest这类Inside-Out定位方案的VR一体机,凭借其内置的摄像头可以完成空间图像捕捉并生成地图的操作。
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我们知道Quest内置了一套优秀的边界系统,如果启动开发者模式虽能关掉它,你会获得更多活动空间,即使在你碰到障碍物后游戏体验也不会戛然而止,但是出于对安全的考量并不建议这么做。
而Reality Rebels开发的这款游戏,可根据你设定好的边界信息,将VR环境与真实环境重叠,比如你面前的墙,在VR中可能会以用木板封上的出口显示,尽管你过不去,但在VR中可以透过木板的缝隙看到另一边的空间,将场地有限的屋子显得更大。
不仅如此,游戏内的角色交互、场景交互,声音交互等还会加入AI技术,让由机器生成的场景变得更为逼真。
谈起了开发这款游戏的初衷,Reality Rebels表示:这种与真实环境结合的定制VR内容通常只有在线下VR体验店能找到,这些店覆盖的区域不多,而且票价昂贵,体验时间也很短。而有了VR一体机,发现这种体验也可以在你自己家中重现,于是我们这个由1位开发者和4位游戏测试人员组成的团队开发了这款游戏。
特点二:虚拟电梯场景转换
另外还有一个特别的电梯玩法,可带玩家进入下一关卡,利用场景切换可对同一空间多次利用,将原本只有一层的房间变成多层楼的感觉。
Reality Rebels虚拟电梯演示
这样做的好处是不仅给人一种游戏空间扩大的感觉,还能让场景切换更加自然。
《绿洲》
此前青亭网曾报道过一款以《头号玩家》电影为主题的VR游戏《绿洲》也采用了类似玩法,玩家在正式进入游戏大厅之前,还需要在游戏中戴上虚拟的VR头显,接着头显会带玩家穿梭时空,来到电影中的VR世界,代入感也足够强。
当然,VR游戏内的场景转换也有很多种,更多都是黑屏转换场景。我认为这种“虚拟电梯”类型场景最为自然,尤其是在拟真场景下,不像游戏中那么虚幻。
特点三:加入智能NPC
该游戏还会在VR中生成随机的虚拟窗口、障碍物等,你在虚拟窗户另一头还会看到向你走来的NPC,感觉就像是真的窗户一样。
当然,智能NPC的玩法可能并不算新颖,但是在自动场景地图下相信会带来另一番玩法。
目前这款游戏还在原型阶段,Reality Rebels对此还有许多计划,比如推出Demo体验,或者正式推出完整版游戏,也可能会为同类的内容推出一个平台,不过目前还是更专注于核心技术的开发。
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此外,尽管目前主要支持本地多人模式,在未来也有计划推出多人线上模式等等。
当被问及开发这款游戏所遇到的挑战,Reality Rebels表示:除了我们,还有其他公司曾在网上展示过与真实环境结合的VR游戏,不过它们通常只适用于特定的空间,不适合一般的家庭环境。而我们想开发出适合任何场景的VR游戏,这对于技术和视觉设计都是挑战,因为这款游戏要既能够适合每家的独特结构,还要符合游戏主题。
毫无疑问,随着Inside-Out VR一体机的流行,这种基于不同现实场景实时生成的VR游戏也将是今后的一种玩法,虽然我们在该作中并没有看到游戏自身的乐趣,但是我们看到了无限的潜力,希望接下来能够有更多更好玩的功能加入进来。
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